群龙狂舞 盘点游戏中的那些传奇巨龙
在经过前两季漫长的群龙奇巨酝酿之后,表现坦格利安家族“血龙狂舞(Dance of the Dragons)”内战的狂舞《龙之家族》第三季,终于开始进入高潮阶段。盘点在第一集主要呈现的游戏喉道海战(Battle in the Gullet)中,三头巨龙:偷羊贼(Sheepstealer)沃马科斯(Vermax)以及月舞者(Moondancer)的那传震撼出战,无疑是群龙奇巨最精彩的看点。

当然,巨龙作为西方奇幻作品中最典型,盘点也是游戏最能吸引眼球的巨兽,在同题材的那传电子游戏中也是常客。时至今日,群龙奇巨大量游戏中呈现的狂舞奇幻巨龙,相信已让很多玩家如数家珍。盘点那在这里游侠小编就抛砖引玉,游戏为各位具体盘点一些。那传
(以《龙之家族》为楔子,盘点仅限西方奇幻巨龙)
《上古卷轴5》奥杜因与帕图纳克斯
作为“老滚5”的大反派,“吞世者”奥杜因贯穿游戏主线始终。从开局不久后在海尔根刑场上的震撼出场;到主线中期的高吼峰巅峰之战;再到最后在安息圣域大决战中的“灰飞烟灭”,可以说,“奥总”为主角“抓根宝”谱写了一段充满戏剧性的史诗般的奇幻之旅。

奥杜因独特的外观设计,也是这条巨龙的一大亮点:整体瘦削漆黑的龙身;布满凌厉尖刺的脊背与双角耸立的尖细龙头……很好地凸显了这个灭世者野心勃勃、目无一切的性格特点。只是可惜的是,由于B社当年并没有为这个大BOSS设计独特的动作系统,也严重削弱了奥杜因在玩法上的存在感。

“老滚5”另一个被玩家最经常提起的巨龙则是奥杜因曾经的“哥们”帕图纳克斯,也称“老帕”。这头在高吼峰隐修的巨龙,与“抓根宝”进行的一段关于先天缺陷与后天救赎、出世与入世、毁灭与新生的深刻对谈,是游戏非常经典的场面。

在玩法上,“老帕”不仅能为玩家提供龙吼加成,而且后续也是我们与奥杜因战斗的“挡箭牌”。所以这头巨龙其实算是我们的友军。然而,紧接着面对屠龙组织“刀锋会”的硬性要求,我们又要在是否除掉“老帕”之间做出艰难选择……

因为巨龙先天具有残暴性,而且帕图纳克斯也有与奥杜因为伍的黑历史。因此,我们是否接受这头巨龙克制天性,改过自新的修行,也成了“老滚5”玩家最经常的讨论的话题之一。
《龙之信条》红巨龙-格里高利
同样以巨龙作为大反派的《龙之信条》,则通过红巨龙格里高利为游戏呈现了多段“深入人心”的大场面。相比于B社追求沉浸感的玩家视角,卡普空则通过电影化的过场,让体型更加巨大的格里高利尽显凶残本性。

当然,这头巨龙同样也有鲜明的人格化特点。其与主角直接或间接的交流,是游戏的点睛之笔。“选择权不取决于我,也不取决于命运的摆布……仅仅取决于你自己(The choice falls not to me, nor to the whims of fate……It is yours alone.)”格里高利的这句经典台词,不仅暗示了游戏的多结局,而且也很有启发意义。

格里高利的巨龙形象,在设计上明显是直接借鉴了欧洲中世纪表现巨龙的插画。因此其看起来有些古朴怪异。头部隆起的上颚和鼻腔以及一对类似小翅膀的“扇风耳”,可能显得不够协调、美观。尽管如此,这头巨龙精细的材质纹理与丰富的动作设计,还是能体现出开发者的用心。

在最新的《龙之信条2》中, 卡普空在表现大BOSS红巨龙时,依然直接使用了初代的建模,只是在材质和光影上做了更加细致的呈现。但相比于初代的演出效果和台词设计,续作的红巨龙做得不尽人意。
《怪物猎人世界》灭尽龙与雄火龙
在《怪物猎人》系列中,卡普空在设计巨龙时,就无拘无束、天马行空了。在系列繁多的怪物物种类别中,隶属于古龙种和飞龙种的多种巨龙,更贴近我们今天所盘点的西方奇幻巨龙。《怪物猎人》系列近几年新作不断,这里我们就以目前依然在Steam上,在线玩家最多的《怪物猎人世界》为例。

其中属于古龙种的灭尽龙和属于飞龙种的雄火龙,分别是《世界》日文版和英文版的“封面怪”。人气极高的灭尽龙,头顶夸张的粗大双角以及背上的尖刺鳞甲,从视觉上就清晰地传达了,这头巨龙凶悍、莽撞的特点。在动作设计上,卡普空则为灭尽龙做出了各种凶猛的攻击方式。伴随吼叫的前爪迅猛拍击;远距离跳跃猛扑以及站立砸地等丰富的动作招式,让灭尽龙的狩猎体验极为惊险刺激。

作为怪猎系列最典型的巨龙怪物,《世界》中的雄火龙不论是建模还是动作,也都做得非常出色。巨大的双翅上细腻的表皮纹理和肌肉布局,让这一奇幻巨兽极具真实感。在动作设计上,雄火龙真实的双翅摆动物理效果与丰富的飞行战斗动作,也是一大亮点。喷火球后甩头灭火的动作细节以及飞行中把玩家角色抓起后甩出的战斗动作,使得雄火龙的狩猎体验极具特色。

《战神》残翼巨龙-雷瑟徕尔
与《怪猎世界》同在18年推出的《战神》重启之作,则有一场堪称好莱坞大片级的巨龙BOSS战。具体是在主线“深入山中”章节中,“奎爷”奎托斯和儿子阿特柔斯在攀登米德加尔特山时,遇到的残翼巨龙:雷瑟徕尔。

从猛然出场到直接咬碎升降板,雷瑟徕尔在第一阶段,就近距离通过场景破坏,让玩家体验了一场张力十足的巨龙遭遇过场动画。后续奎托斯直接跳到雷瑟徕尔的血盆大口中,一手拖着龙口上颚,一手挥砍巨龙舌头的场面,又充满想象力地展现了《战神》标志性的暴力美学,同时也让我们想到了,在系列前作中,那些奎托斯被怪物吞下后,经典的战斗场面。

在后续战斗中,擅长利用运镜呈现史诗级大场面的圣莫妮卡,则通过站在山头的雷瑟徕尔,凸显了这头巨龙无比庞大的身躯以及战斗的史诗感。当然,奎爷与雷瑟徕尔的战斗过程,更加偏向于氛围的营造和呈现史诗级大场面。而在具体战斗的策略性和可玩性上,个人认为,多少还是有些欠缺。

《艾尔登法环》飞龙亚基尔与龙王普拉顿桑克斯
作为黑魂系列主创宫崎英高与《冰与火之歌》系列作者马丁老爷子,共同创作的奇幻题材开放世界魂系大作,《艾尔登法环》中自然也少不了巨龙的身影。其中多个令人惊叹的巨龙BOSS战场面,也是本作的一大亮点。这里我们就以飞龙亚基尔和龙王普拉顿桑克斯为例。

作为很多玩家在《法环》的开放世界中探索时,发现的第一条巨龙,飞龙亚基尔不论从外观体型上还是从战斗动作上,都能给人留下深刻的印象。庞大的龙身、瘦削的三角龙头与布满毛发的双翼和龙尾,极好地表达出魂系列的黑暗哥特美学。丰富而冲击力十足的战斗动作,加上部位伤害系统,又让飞龙亚基尔的战斗过程紧张刺激,非常考验玩家的临场应变能力与观察能力。

另外,本作引进的骑乘战斗动作系统,不仅在巨龙BOSS战斗的过程中极为实用,而且也营造出了那种中世纪插画中经常出现的“骑士斩恶龙”的场面,让战斗过程充满了代入感与史诗感。
而对于龙王普拉顿桑克斯,不仅其类似“时光倒流,断柱重立”的出场方式极具创意,而且它双头仰天的休眠形态,也一片在静谧中无比震撼。在具体的战斗过程中,龙王的红光闪电爪,双龙头大范围喷火以及二阶段隐身闪现后的飞扑落地,相信很多人也和小编一样,都曾被这头龙搞得头皮发麻。

当然,除了这两条龙之外,《法环》中还有宛如神龙下凡的古龙兰斯桑克斯;迷雾刺客冻结冰雾玻列琉斯以及“闪瞎眼”的死龙弗尔桑克斯等巨龙,也都非常有个性。

尽管《法环》中的巨龙不论是视觉效果还是战斗体验都是顶尖的存在,但有时也会出现穿模或透视等问题。比如,龙头在转向时直接穿到地下以及近距离直接看到龙身就是一个中空的躯壳。
《龙腾世纪:影障守护者》无貌者与米索尔的复仇
虽然在在剧本和人物设计上,《龙腾世纪:影障守护者》存在很多问题,但本作呈现的巨龙,也许是目前所有游戏中最“真实的”。这其中的巨龙无貌者与巨龙米索尔的复仇尤为典型。

通过这两条龙,我们能明显看出,Bioware的建模师和动画师利用寒霜引擎制作的巨龙,相比于其他游戏,是有更加细腻的皮肤、肌肉以及羽翼晃动模拟效果以及更加流畅的移动、飞行动作以及动作转换。

在两条四足巨龙的战斗动作中,它们的前后双爪都有攻击动作,特别是后爪的攻击伴随肌肉的伸缩,非常有力量感;龙头的前冲咬合配合飞溅的尘土也极具冲击力;而巨龙的腾跃飞扑动作,从前期收起双翅,到中间双翅大展的过程,也极具视觉美感。
可惜的是, 《影障守护者》中的巨龙,在战斗动作上存在较为明显的重复。这两条巨龙的战斗动作基本类似,且都有飞到高出输出的二阶段模式。另外“击晕”巨龙设定,类似《艾尔登法环》,却没有解压的“处决动作”……

最后整体来说,目前在各款游戏中呈现的巨龙在建模质量和动作细节上,相比于不需要实时渲染的某些影视作品,还存在一定的差距。当然,影视作品也由于预算限制,也无法像游戏这样全方位地呈现巨龙的细节。两个领域相互借鉴,再配合硬件和软件技术的进步,相信在未来不久,巨龙也将会以更加震撼方式出现在某款奇幻游戏大作或影视作品中。
除了以上盘点的这些传奇巨龙之外,在各位游侠网友心目中,还有哪些让你印象深刻的巨龙形象?具体欢迎在评论区交流讨论。
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