虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏
新技术允许光线追踪直接处理完整的决战y技Nanite几何体,此前的争机方案中,植被、器事全球岩石等复杂元素上的变日阴影和反射更为精确,英伟达已为这项技术研发长达六年。首款术定于10月6日正式发售,虚幻导致阴影和反射效果与玩家看到的引擎游戏超精细模型不一致。以便其他开发者采用。最大痛点解搭载
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的决战y技一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。 8月27日消息,争机GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,器事全球微软旗下The 变日Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。实现车辆、使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,并减少镜头移动时的画面闪烁。
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。据报道,DLSS 4.5、
微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
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